Referência

OS 61 IDS DE COR DE MAPA DO MINECRAFT

Quando o Minecraft Java Edition desenha uma imagem em um item de mapa, cada pixel é representado por um dos 61 IDs de cor (do ID 1 ao 61; o ID 0 corresponde a "transparente / vazio"). Cada ID tem entre 3 e 4 tons — escuro, normal, claro e (a partir da 1.16) um quarto tom "inalcançável" reservado para água — aplicados automaticamente com base na altura relativa do bloco vizinho ao norte.

A tabela abaixo lista todos os IDs disponíveis, a cor RGB do tom normal, a categoria do bloco principal e quão fácil é obtê-lo em modo sobrevivência. Use esta página como referência rápida ao planejar uma map art.

IDCORNOMEBLOCO PRINCIPAL
1
GrassGrass Block
2
SandSand
3
CobwebCobweb
4
FireTNT
5
IceIce
6
MetalBlock of Iron
7
PlantLeaves (Oak)
8
White WoolWhite Wool
9
ClayClay
10
DirtJungle Log (vertical)
11
StoneCobblestone
12
Water
13
OakOak Log (vertical)
14
BirchBirch Log (horizontal)
15
Color OrangeOrange Wool
16
Color MagentaMagenta Wool
17
Color Light BlueLight Blue Wool
18
Color YellowYellow Wool
19
Color LimeLime Wool
20
Color PinkPink Wool
21
Color GrayGray Wool
22
Color Light GrayLight Gray Wool
23
Color CyanCyan Wool
24
Color PurplePurple Wool
25
Color BlueBlue Wool
26
Color BrownBrown Wool
27
Color GreenGreen Wool
28
Color RedRed Wool
29
Color BlackBlack Wool
30
GoldBlock of Gold
31
DiamondBlock of Diamond
32
LapisLapis Lazuli Block
33
EmeraldBlock of Emerald
34
PodzolSpruce Log (vertical)
35
NetherNetherrack
36
Terracotta WhiteWhite Terracotta
37
Terracotta OrangeOrange Terracotta
38
Terracotta MagentaMagenta Terracotta
39
Terracotta Light BlueLight Blue Terracotta
40
Terracotta YellowYellow Terracotta
41
Terracotta LimeLime Terracotta
42
Terracotta PinkPink Terracotta
43
Terracotta GrayGray Terracotta
44
Terracotta Light GrayLight Gray Terracotta
45
Terracotta CyanCyan Terracotta
46
Terracotta PurplePurple Terracotta
47
Terracotta BlueBlue Terracotta
48
Terracotta BrownBrown Terracotta
49
Terracotta GreenGreen Terracotta
50
Terracotta RedRed Terracotta
51
Terracotta BlackBlack Terracotta
52
Crimson NyliumCrimson Nylium
53
Crimson StemCrimson Stem
54
Crimson HyphaeCrimson Hyphae
55
Warped NyliumWarped Nylium
56
Warped StemWarped Stem
57
Warped HyphaeWarped Hyphae
58
Warped Wart BlockWarped Wart Block
59
DeepslateDeepslate
60
Raw IronBlock Of Raw Iron
61
Glow LichenGlow Lichen

Detalhes técnicos

COMO OS TONS FUNCIONAM

Cada bloco que aparece em um mapa não exibe apenas a cor base do seu material: o jogo compara a sua altura com a altura do bloco vizinho ao norte e aplica um multiplicador sobre a cor base:

  • 180/255 — bloco está mais baixo que o vizinho ao norte (tom escuro).
  • 220/255 — mesma altura (tom normal).
  • 255/255 — bloco está mais alto que o vizinho ao norte (tom claro).
  • 135/255 — quarto tom, introduzido em versões mais recentes, usado para representar a coluna d'água (água em profundidade).

Esse mecanismo é o que torna possível o método "staircasing": ao subir 1 bloco a cada coluna, você desbloqueia 3 tons por ID de cor, triplicando efetivamente a paleta disponível. Por isso uma map art em staircase tem cerca de 183 cores efetivas, contra as ~61 cores do método flat.

Categorias de bloco

Os blocos são agrupados em categorias para facilitar a escolha durante a montagem:

  • Natural — blocos que aparecem no terreno (grass block, sand, gravel, stone).
  • Building — blocos de construção comuns (planks, bricks, smooth stone).
  • Wood — troncos, madeiras e variantes.
  • Ore — minérios e blocos de minério (gold block, diamond block, etc.).
  • Decoration — blocos puramente estéticos (wool, terracotta colorida, concreto).
  • Redstone — blocos relacionados a redstone que viraram opções de cor.
  • Nether — blocos do Nether (netherrack, soul soil, crimson/warped).
  • End — blocos do End (end stone, purpur).
  • Special — blocos com comportamento especial (slime, honey, light).

Obtenção em sobrevivência

Construir map art em survival é parte da diversão para muitos jogadores. A coluna "obtenção" indica o quanto trabalho dá para conseguir o bloco em quantidade:

  • Fácil — abundante em qualquer mundo (grass, dirt, sand, wood).
  • Médio — exige farm dedicada ou viagem (wool colorida, terracotta, concreto).
  • Difícil — raro ou exige progressão (emerald block, diamond block, ancient debris).
  • Inalcançável — só existe via comandos ou itens criativos (barrier, light).

Dados baseados no formato oficial do item de mapa e no projeto MapartCraft. Minecraft ® é uma marca registrada da Mojang AB.